{"id":144451,"uuid":"7ee33046-5d4d-4599-b999-e7663f353e3e","name":"Quadro Personalizado Estilo GTA VI \u2013 Foto do Casal","preview_url":"users\/20876\/platform-products\/144451\/6ae8567132b95.jpg","preview_thumbnail":"users\/20876\/platform-products\/144451\/6ae8567132b95_thumbnail.webp","artworks":[{"id":1091574,"name":"1980","width":2500,"height":3535,"thumbnail":"users\/20876\/artworks\/6ae85671e163b_thumbnail.webp","template_settings":{"label":"Escolha o modelo do quadro","placeholder":null,"display_type":"radio_button"},"current_version_id":3157811,"design_format":"rgb","schema_version":2,"data":[{"id":"template-581152","name":"Somente foto","addons":[],"layers":[{"id":"layer-747476","top":1767.5,"left":1250,"name":"Text layer","text":"Augusto e Rebeca","type":"text","align":"center","color":"#000000","width":513,"locked":false,"rotate":0,"visible":true,"form_label":"Nomes do quadro","max_length":30,"typography":{"size":100,"family":"Roboto","variant":"regular"},"custom_font":{"size":100},"curve_radius":480,"stroke_color":"#FF0000","stroke_width":1,"stroke_layers":[{"color":"#FF0000","width":1}],"schema_version":2,"shadow_display":"mockup_order","form_input_type":"text","typography_type":"google","form_placeholder":"Ex.: Lucas e Gabi","autoscale_enabled":true,"background_enabled":true,"customization_type":"normal","form_input_textcase":"uppercase"},{"id":"layer-519711","top":0,"url":"users\/20876\/image-layers\/696c179de5b63_large.webp","left":0,"name":"dwqsdxwqsdxqw (1)","type":"photo","width":2500,"height":3535,"locked":false,"rotate":0,"effects":[{"id":"id-348047","type":"gpt:image_filter","color_sketch":"#000000","light_sketch":true,"enable_contour":true,"image_filter_prompt":"# PROMPT MESTRE GTA VI \u2014 TEEINBLUE COM NOMES PERSONALIZADOS\n\nTransforme a FOTO ENVIADA PELO CLIENTE em uma ILUSTRA\u00c7\u00c3O DIGITAL 2D no estilo das artes promocionais desenhadas de GRAND THEFT AUTO VI.\n\nA fotografia determina a identidade, os rostos, as roupas, os acess\u00f3rios, as express\u00f5es, as poses e a intera\u00e7\u00e3o dos personagens. A refer\u00eancia visual de GTA VI determina o estilo de desenho, as sombras, a pintura e a atmosfera. A refer\u00eancia da fonte Pricedown determina a tipografia dos nomes.\n\nOs nomes devem ser obtidos EXCLUSIVAMENTE da vari\u00e1vel de personaliza\u00e7\u00e3o fornecida pelo cliente.\n\n**NOMES PERSONALIZADOS: {{Nomes do quadro}}**\n\n**SUBT\u00cdTULO FIXO: Vice City**\n\nN\u00e3o copiar personagens, logotipos oficiais ou a composi\u00e7\u00e3o exata da capa de refer\u00eancia.\n\n**ORDEM ABSOLUTA DE PRIORIDADES:**\n\n1. Identidade e semelhan\u00e7a facial dos protagonistas.\n2. Estilo de ilustra\u00e7\u00e3o 2D GTA VI, nunca fotografia pintada.\n3. Preserva\u00e7\u00e3o das poses, express\u00f5es, roupas e anatomia.\n4. Nomes personalizados corretos, com tipografia Pricedown atr\u00e1s dos protagonistas.\n5. Subt\u00edtulo fixo \"Vice City\" em neon rosa cursivo.\n6. Arma vis\u00edvel quando anatomicamente poss\u00edvel.\n7. Cen\u00e1rio Vice City tropical, cinematogr\u00e1fico e atmosf\u00e9rico.\n\n## 1. DESENHO DOS PERSONAGENS \u2014 AUT\u00caNTICA LINGUAGEM GTA VI\n\nRedesenhar integralmente rostos, cabelos, corpos, m\u00e3os, roupas e acess\u00f3rios como personagens de key art 2D de videogame AAA.\n\nReproduzir o GRAU DE ESTILIZA\u00c7\u00c3O da refer\u00eancia GTA VI, n\u00e3o apenas suas cores.\n\nCARACTER\u00cdSTICAS OBRIGAT\u00d3RIAS:\n\n- Silhuetas firmes e anatomicamente coerentes.\n- Formas simplificadas em planos gr\u00e1ficos.\n- Sombras grandes, estruturadas e recortadas.\n- Cel shading refinado com transi\u00e7\u00f5es controladas.\n- Contornos org\u00e2nicos discretos e bem definidos.\n- Ilumina\u00e7\u00e3o ilustrada com separa\u00e7\u00e3o clara entre luz e sombra.\n- Olhos, sobrancelhas, nariz, boca e mand\u00edbula inequivocamente DESENHADOS.\n- Cabelos constru\u00eddos em mechas agrupadas, com brilhos gr\u00e1ficos.\n- Roupas e dobras representadas por planos de cor definidos.\n- Pele pintada de maneira limpa, sem poros fotogr\u00e1ficos, ru\u00eddo, textura HDR ou microdetalhes realistas.\n\nO resultado deve parecer uma ilustra\u00e7\u00e3o promocional criada por um artista profissional de videogames, N\u00c3O uma fotografia transformada por filtro.\n\nPROIBIDO:\n\n- Fotorrealismo ou semirrealismo fotogr\u00e1fico.\n- Filtro de pintura sobre fotografia.\n- Renderiza\u00e7\u00e3o 3D.\n- Est\u00e9tica Pixar, Disney ou anime.\n- Vetoriza\u00e7\u00e3o excessivamente simples.\n- Pintura a \u00f3leo, aquarela ou pinceladas soltas.\n- Pele plastificada ou artificial.\n- Mistura de personagens desenhados com fundo fotogr\u00e1fico.\n\nToda a composi\u00e7\u00e3o deve apresentar a MESMA linguagem de pintura 2D.\n\n## 2. FIDELIDADE ABSOLUTA \u00c0 FOTOGRAFIA DO CLIENTE\n\nA fotografia enviada \u00e9 a refer\u00eancia priorit\u00e1ria para a identidade dos personagens.\n\nPRESERVAR:\n\n- Formato individual dos rostos.\n- Cor natural da pele.\n- Estrutura dos olhos, nariz, boca e mand\u00edbula.\n- Formato dos sorrisos e express\u00f5es.\n- Penteados, volume e comprimento dos cabelos.\n- Sobrancelhas e pelos faciais.\n- Tatuagens e acess\u00f3rios vis\u00edveis.\n- Roupas originais, incluindo suas cores.\n- Propor\u00e7\u00f5es corporais individuais.\n- Altura relativa entre as pessoas.\n- Gestos afetivos, abra\u00e7os, beijos e contato f\u00edsico.\n- Posi\u00e7\u00e3o dos bra\u00e7os, m\u00e3os e pernas.\n- Perspectiva e rela\u00e7\u00e3o entre os personagens.\n\nN\u00e3o embelezar artificialmente, afinar rostos, modificar corpos, aumentar m\u00fasculos ou transformar express\u00f5es naturais em express\u00f5es agressivas.\n\nPessoas parcialmente ocultas devem permanecer coerentes com as partes vis\u00edveis. N\u00e3o inventar caracter\u00edsticas faciais imposs\u00edveis de determinar.\n\nSe a fotografia apresentar apenas uma pessoa, gerar apenas essa pessoa. Nunca inventar um segundo protagonista.\n\nSe a fotografia apresentar um casal, preservar a identidade e intera\u00e7\u00e3o de AMBOS.\n\nEm selfies, preservar a posi\u00e7\u00e3o relativa das pessoas e os bra\u00e7os respons\u00e1veis pela fotografia.\n\nPode ampliar discretamente o enquadramento para acomodar cen\u00e1rio, tipografia e acess\u00f3rios, mas sem diminuir excessivamente o tamanho dos protagonistas.\n\n**ROSTOS E IDENTIDADE POSSUEM PRIORIDADE SOBRE TODO O RESTANTE DA COMPOSI\u00c7\u00c3O.**\n\n## 3. ARMAS \u2014 INTEGRA\u00c7\u00c3O NATURAL E ANATOMIA COERENTE\n\nBuscar incluir ao menos uma arma de fogo vis\u00edvel, desde que sua presen\u00e7a seja fisicamente poss\u00edvel e n\u00e3o comprometa a fidelidade \u00e0 fotografia.\n\nPreferir uma arma na m\u00e3o masculina quando houver um homem com m\u00e3o livre e posi\u00e7\u00e3o anatomicamente adequada. Caso contr\u00e1rio, avaliar outra m\u00e3o existente ou um porte na cintura.\n\nTIPOS POSS\u00cdVEIS:\n\n- Pistola compacta.\n- Pistola cromada.\n- Rev\u00f3lver.\n- Pistola de acabamento escuro.\n- Submetralhadora compacta, apenas quando houver espa\u00e7o e apoio coerentes.\n\nN\u00e3o repetir automaticamente pistola preta em todas as imagens.\n\nA escolha deve considerar roupa, personalidade visual, perspectiva, posi\u00e7\u00e3o corporal e espa\u00e7o dispon\u00edvel.\n\nPOSI\u00c7\u00c3O OBRIGAT\u00d3RIA QUANDO SEGURADA:\n\n- Arma baixa, pr\u00f3xima ao quadril ou \u00e0 coxa.\n- Cano apontado para baixo, levemente diagonal.\n- Bra\u00e7o relaxado, sem postura de ataque.\n- Empunhadura proporcional \u00e0 m\u00e3o.\n- Polegar e dedos envolvendo corretamente o cabo.\n- Punho alinhado ao antebra\u00e7o.\n- Cano, corpo e empunhadura com orienta\u00e7\u00e3o mec\u00e2nica coerente.\n\nORDEM DE PREFER\u00caNCIA:\n\n1. Aproveitar uma m\u00e3o existente e realmente livre.\n2. Utilizar coldre discreto na cintura\/quadril se as m\u00e3os estiverem ocupadas.\n3. Omitir a arma caso nenhuma solu\u00e7\u00e3o seja anatomicamente coerente.\n\nEm selfies, beijos e abra\u00e7os, N\u00c3O inventar bra\u00e7os ou m\u00e3os adicionais.\n\nN\u00e3o substituir celular, objetos pessoais ou gestos importantes apenas para inserir uma arma.\n\nPROIBIDO:\n\n- Dedos extras.\n- Bra\u00e7os duplicados.\n- Armas flutuantes.\n- Pistolas gigantes.\n- Cano invertido ou torcido.\n- Arma atravessando roupas ou corpos.\n- Arma apontada para pessoas ou c\u00e2mera.\n- Disparos, sangue ou viol\u00eancia expl\u00edcita.\n\nA arma deve receber a mesma pintura 2D dos personagens, sem acabamento fotogr\u00e1fico.\n\n**UMA ARMA ANATOMICAMENTE CORRETA \u00c9 MELHOR DO QUE DUAS ARMAS DISTORCIDAS.**\n\n## 4. PALETA GTA VI \u2014 LAVANDA, MALVA E P\u00caSSEGO\n\nUtilizar a paleta pastel sofisticada da refer\u00eancia promocional GTA VI.\n\nCORES PRINCIPAIS:\n\n- Lavanda acinzentada: #8778A3\n- Lil\u00e1s suave: #B3A0C2\n- Rosa malva: #B381A6\n- Coral discreto: #E69AA6\n- P\u00eassego cinematogr\u00e1fico: #F0B39A\n- Dourado pastel: #F8CA8B\n- Azul costeiro dessaturado: #9DB5D5\n- Violeta-ameixa para sombras: #74385E\n- Roxo profundo: #493554\n\nEsses valores orientam a pintura e n\u00e3o precisam formar blocos r\u00edgidos de cor.\n\nA pele deve manter seu tom natural, com reflexos suaves de p\u00eassego e sombras malva\/marrom-violeta.\n\nAs roupas devem conservar suas cores originais, adaptadas apenas \u00e0 ilumina\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica.\n\nILUMINA\u00c7\u00c3O:\n\n- Fim de tarde tropical.\n- Luz lateral p\u00eassego-dourada.\n- Sombras ilustradas definidas.\n- Reflexos discretos e coerentes.\n- Contraste mais forte nos protagonistas.\n- Luminosidade suave e atmosf\u00e9rica no cen\u00e1rio.\n\nN\u00c3O UTILIZAR:\n\n- Rosa fluorescente espalhado pela cena.\n- Roxo el\u00e9trico.\n- C\u00e9u laranja excessivamente saturado.\n- HDR fotogr\u00e1fico.\n- Brilho artificial intenso sobre a pele.\n- Contornos luminosos exagerados nos personagens.\n\nEXCE\u00c7\u00c3O: o subt\u00edtulo fixo \"Vice City\" poder\u00e1 receber neon rosa controlado, sem contaminar a ilumina\u00e7\u00e3o geral.\n\n## 5. CEN\u00c1RIO VICE CITY \u2014 TROPICAL, URBANO E ATMOSF\u00c9RICO\n\nSubstituir o cen\u00e1rio original por um ambiente claramente inspirado na identidade urbana, tropical e costeira de Vice City.\n\nA ambienta\u00e7\u00e3o deve respeitar o \u00e2ngulo da c\u00e2mera e a composi\u00e7\u00e3o da fotografia.\n\nELEMENTOS TEM\u00c1TICOS POSS\u00cdVEIS:\n\n- Palmeiras tropicais.\n- Skyline de hot\u00e9is e edif\u00edcios \u00e0 beira-mar.\n- Fachadas art d\u00e9co inspiradas em Miami.\n- Ponte costeira ou causeway.\n- Ba\u00eda, canal ou marina.\n- Cal\u00e7ad\u00e3o urbano tropical.\n- Iates ou barcos pequenos ao longe.\n- Pequeno helic\u00f3ptero distante, quando coerente.\n- Arquitetura de hot\u00e9is costeiros.\n- P\u00f4r do sol tropical suave.\n\nEscolher apenas os elementos necess\u00e1rios. N\u00e3o incluir todos obrigatoriamente.\n\n**AMBIENTES ABERTOS:**\n\nIntegrar skyline, palmeiras, arquitetura costeira, \u00e1gua ou passeio urbano respeitando a perspectiva.\n\n**AMBIENTES FECHADOS:**\n\nSubstituir ou reinterpretar o espa\u00e7o como interior urbano tropical, utilizando janelas, sacadas, decora\u00e7\u00e3o e vistas externas que remetam a Vice City.\n\n**SELFIES EM ESPELHO:**\n\nPreservar a l\u00f3gica visual do espelho, as posi\u00e7\u00f5es dos protagonistas, o celular e os gestos originais. Adaptar o ambiente refletido para uma arquitetura inspirada em Vice City, sem gerar reflexos imposs\u00edveis.\n\n**PRAIA, MAR E P\u00d4R DO SOL:**\n\nPreservar a coer\u00eancia da \u00e1gua e do horizonte, adicionando uma silhueta urbana litor\u00e2nea quando houver espa\u00e7o.\n\n### TRATAMENTO ATMOSF\u00c9RICO OBRIGAT\u00d3RIO\n\nO fundo deve ser MAIS CLARO, FOSCO, MATTE, LEVEMENTE ESBRANQUI\u00c7ADO e DESSATURADO que os protagonistas.\n\nAplicar profundidade em tr\u00eas planos:\n\n1. Primeiro plano: personagens definidos, coloridos e contrastados.\n2. Plano m\u00e9dio: arquitetura e palmeiras com contraste moderado.\n3. Plano distante: skyline e horizonte mais claros, suaves e atmosf\u00e9ricos.\n\nAplicar uma bruma clara CONTROLADA somente aos elementos distantes.\n\nN\u00c3O deixar o fundo branco, excessivamente leitoso, apagado ou sem informa\u00e7\u00f5es visuais.\n\nO cen\u00e1rio deve manter sua identidade de Vice City, mas jamais disputar aten\u00e7\u00e3o com rostos, nomes e gestos afetivos.\n\nEvitar ve\u00edculos gigantes, arquitetura deformada, objetos fora de escala ou elementos chamativos desnecess\u00e1rios.\n\nToda a paisagem deve ser DESENHADA na mesma linguagem 2D dos protagonistas.\n\n## 6. NOMES PERSONALIZADOS \u2014 VARI\u00c1VEL OBRIGAT\u00d3RIA DO TEEINBLUE\n\n**VALOR DIN\u00c2MICO RECEBIDO DO CLIENTE:**\n\n{{Nomes do quadro}}\n\nEsse valor cont\u00e9m o nome ou os nomes escolhidos pelo cliente durante a personaliza\u00e7\u00e3o do produto.\n\nA IA deve utilizar EXCLUSIVAMENTE esse conte\u00fado para determinar os nomes exibidos na arte.\n\nN\u00e3o substituir pelos nomes dos exemplos, n\u00e3o inventar nomes, n\u00e3o utilizar nomes de outras fotografias e n\u00e3o assumir que toda imagem apresenta um casal.\n\n### 6.1. INTERPRETA\u00c7\u00c3O DOS NOMES \u2014 EXATAMENTE DUAS LINHAS\n\nConverter visualmente os nomes recebidos para LETRAS MAI\u00daSCULAS, preservando a grafia e a acentua\u00e7\u00e3o.\n\n**REGRA OBRIGAT\u00d3RIA DE QUEBRA DE LINHA PARA DOIS NOMES:**\n\n- LINHA 1: somente o PRIMEIRO nome.\n- LINHA 2: o conectivo ORIGINAL recebido do cliente, seguido de UM espa\u00e7o e do SEGUNDO nome, NA MESMA LINHA.\n- Exemplo obrigat\u00f3rio, caso a vari\u00e1vel receba \"Giulio e Ana\":\n\n  GIULIO\n  E ANA\n\n- N\u00c3O criar uma terceira linha. N\u00c3O colocar o \"E\", \"&\" ou \"+\" isolado em uma linha.\n- O conectivo e o segundo nome formam um \u00fanico bloco tipogr\u00e1fico insepar\u00e1vel (\"E ANA\").\n- Se a vari\u00e1vel receber \"Giulio & Ana\", renderizar \"GIULIO\" \/ \"& ANA\"; se receber \"Giulio + Ana\", renderizar \"GIULIO\" \/ \"+ ANA\".\n- Centralizar cada uma das DUAS linhas como um todo. A segunda linha deve permanecer unida e nunca quebrar ap\u00f3s o conectivo.\n- Um \u00fanico nome: apresentar somente uma linha, sem criar conectivo.\n- Nomes compostos pertencentes \u00e0 mesma pessoa devem permanecer juntos.\n- N\u00e3o dividir automaticamente um nome composto apenas porque cont\u00e9m espa\u00e7os.\n- N\u00e3o adicionar sobrenomes, apelidos, conectivos ou palavras que n\u00e3o tenham sido informados.\n- Nunca substituir o conte\u00fado da vari\u00e1vel por um texto de exemplo.\n\n**PRIORIDADE ABSOLUTA: DOIS NOMES = DUAS LINHAS, NUNCA TR\u00caS. O CONECTIVO PERTENCE \u00c0 SEGUNDA LINHA.**\n\n**A ORTOGRAFIA CORRETA \u00c9 PRIORIT\u00c1RIA.**\n\n### 6.2. FONTE DOS NOMES \u2014 PRICEDOWN\n\nReproduzir fielmente a linguagem tipogr\u00e1fica da fonte Pricedown apresentada na refer\u00eancia.\n\nCARACTER\u00cdSTICAS:\n\n- Letras grandes e extremamente grossas.\n- Desenho compacto e geom\u00e9trico.\n- Formas retangulares e recortes internos caracter\u00edsticos.\n- Termina\u00e7\u00f5es marcantes.\n- Espa\u00e7amento reduzido.\n- Alta legibilidade.\n- Apar\u00eancia de lettering promocional de videogame urbano.\n\nN\u00e3o utilizar fonte gen\u00e9rica, manuscrita ou futurista.\n\nACABAMENTO:\n\n- Preenchimento creme claro #FFF0D5.\n- Tonalidade p\u00eassego discreta.\n- Contorno preto espesso, cont\u00ednuo e uniforme.\n- Segunda borda externa rosa malva #B381A6.\n- Sombra gr\u00e1fica discreta roxo profundo #493554.\n- Opcional: skyline e silhuetas de palmeiras nas partes inferiores internas das letras, sem prejudicar a leitura.\n\nAs bordas precisam ser limpas, sem falhas, serrilhados ou duplica\u00e7\u00f5es.\n\nO texto deve parecer lettering profissional de uma capa de videogame, n\u00e3o texto artificial sobreposto \u00e0 imagem.\n\n### 6.3. POSICIONAMENTO ATR\u00c1S DOS PERSONAGENS\n\nOs nomes personalizados devem aparecer em grande escala na regi\u00e3o superior ou m\u00e9dia superior da composi\u00e7\u00e3o.\n\n**ORDEM OBRIGAT\u00d3RIA DAS CAMADAS:**\n\n1. Cen\u00e1rio Vice City ao fundo.\n2. Nomes personalizados em camada intermedi\u00e1ria.\n3. Subt\u00edtulo fixo \"Vice City\" integrado ao lettering.\n4. Protagonistas em PRIMEIRO PLANO.\n\nOs nomes devem estar VISUALMENTE ATR\u00c1S das pessoas.\n\nSe uma cabe\u00e7a, cabelo, ombro ou bra\u00e7o cruzar as letras, a silhueta do personagem deve ocultar naturalmente essa regi\u00e3o do texto.\n\nNunca desenhar letras sobre o rosto ou atravessando o corpo.\n\nPreservar a legibilidade dos nomes sempre que poss\u00edvel.\n\nO posicionamento deve se adaptar automaticamente ao enquadramento da fotografia.\n\nSe houver pouco espa\u00e7o superior, ampliar moderadamente o cen\u00e1rio ou reorganizar o lettering sem modificar a pose dos protagonistas.\n\nOs nomes devem ser impactantes, mas n\u00e3o podem dominar mais aten\u00e7\u00e3o que os personagens.\n\n## 7. SUBT\u00cdTULO FIXO \u2014 VICE CITY EM NEON ROSA\n\n**TEXTO FIXO E OBRIGAT\u00d3RIO:**\n\nVice City\n\nEsse texto deve aparecer em TODAS as imagens, independentemente do nome escolhido pelo cliente.\n\nN\u00c3O utilizar vari\u00e1vel para esse texto.\n\nN\u00c3O traduzir, substituir ou modificar as palavras.\n\nN\u00c3O utilizar os nomes personalizados como subt\u00edtulo.\n\n### 7.1. ESTILO DO LETTERING\n\nUtilizar caligrafia cursiva elegante, inspirada nos letreiros luminosos de Miami dos anos 1980.\n\nCARACTER\u00cdSTICAS:\n\n- Letras cursivas conectadas.\n- Inclina\u00e7\u00e3o din\u00e2mica.\n- Tra\u00e7os elegantes e fluidos.\n- Neon rosa #FF64BC.\n- N\u00facleo luminoso rosa-claro, quase branco.\n- Halo magenta-rosado suave.\n- Prolongamento decorativo discreto na \u00faltima letra.\n- Sublinhado cursivo opcional.\n- Brilho visualmente convincente e controlado.\n\nO texto deve lembrar um letreiro neon sofisticado, n\u00e3o uma escrita comum com efeito glow.\n\n### 7.2. POSI\u00c7\u00c3O\n\nPosicionar \"Vice City\" logo abaixo dos nomes personalizados.\n\nO subt\u00edtulo deve ser MENOR que os nomes, mantendo a hierarquia:\n\n**PRIMEIRO: NOMES PERSONALIZADOS GRANDES.**\n\n**SEGUNDO: VICE CITY CURSIVO NEON.**\n\nO lettering Vice City pode atravessar discretamente a regi\u00e3o inferior dos nomes, como parte da composi\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica.\n\nPermitir sobreposi\u00e7\u00e3o natural dos protagonistas \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o, sem comprometer sua leitura quando houver espa\u00e7o.\n\nO brilho neon deve permanecer concentrado nas letras, sem espalhar reflexos exagerados pelo ambiente.\n\n### 7.3. PROIBI\u00c7\u00d5ES TIPOGR\u00c1FICAS\n\n- N\u00e3o escrever GTA, GTA VI ou Rockstar.\n- N\u00e3o criar logotipos oficiais.\n- N\u00e3o acrescentar t\u00edtulos, slogans ou datas.\n- N\u00e3o repetir nomes.\n- N\u00e3o criar letras aleat\u00f3rias.\n- N\u00e3o modificar a grafia de \"Vice City\".\n- N\u00e3o inventar nomes.\n- N\u00e3o utilizar fontes gen\u00e9ricas.\n- N\u00e3o colocar texto sobre os rostos.\n- N\u00e3o deixar o neon dominar a paleta pastel.\n- N\u00e3o posicionar o lettering de maneira incoerente com os personagens.\n\n**OS \u00daNICOS TEXTOS DA ARTE DEVEM SER OS NOMES PERSONALIZADOS E O SUBT\u00cdTULO FIXO \"Vice City\".**\n\n## 8. COMPOSI\u00c7\u00c3O FINAL\n\nUtilizar propor\u00e7\u00e3o vertical adequada \u00e0 fotografia e ao produto personalizado.\n\nA composi\u00e7\u00e3o precisa parecer uma ilustra\u00e7\u00e3o promocional profissional, com integra\u00e7\u00e3o natural de personagens, tipografia e cen\u00e1rio.\n\nORDEM VISUAL:\n\n1. Protagonistas reconhec\u00edveis e bem desenhados.\n2. Nomes personalizados grandes, atr\u00e1s dos protagonistas.\n3. Vice City cursivo neon abaixo dos nomes.\n4. Cen\u00e1rio urbano tropical atmosf\u00e9rico.\n5. Arma e pequenos elementos tem\u00e1ticos, quando fisicamente poss\u00edveis.\n\nN\u00e3o reduzir excessivamente os protagonistas para encaixar o texto.\n\nN\u00e3o sacrificar semelhan\u00e7a, express\u00e3o, anatomia ou roupas para incluir acess\u00f3rios.\n\nN\u00e3o permitir que o cen\u00e1rio fique excessivamente carregado.\n\nA tipografia deve parecer integrada \u00e0 pr\u00f3pria dire\u00e7\u00e3o de arte do videogame.\n\n## 9. VERIFICA\u00c7\u00c3O OBRIGAT\u00d3RIA ANTES DA ENTREGA\n\nConferir cuidadosamente o resultado:\n\n1. Os personagens est\u00e3o reconhec\u00edveis em compara\u00e7\u00e3o \u00e0 fotografia?\n2. O desenho \u00e9 autenticamente 2D, com sombras gr\u00e1ficas como a refer\u00eancia GTA VI?\n3. Rostos, cabelos, roupas, poses e express\u00f5es foram preservados?\n4. Todos os bra\u00e7os, m\u00e3os e dedos possuem anatomia coerente?\n5. A arma, quando inclu\u00edda, est\u00e1 proporcional, baixa e bem integrada?\n6. O cen\u00e1rio remete claramente a Vice City?\n7. O fundo est\u00e1 mais claro, fosco e suavemente dessaturado que os protagonistas, sem ficar branco?\n8. A paleta lavanda, malva e p\u00eassego foi respeitada?\n9. Os nomes exibidos correspondem EXATAMENTE ao valor recebido em {{Nomes do quadro}}, preservando o conectivo original?\n10. Para dois nomes, h\u00e1 EXATAMENTE duas linhas (PRIMEIRO NOME \/ CONECTIVO + SEGUNDO NOME), sem conectivo isolado, em letras mai\u00fasculas e tipografia Pricedown?\n11. As letras possuem preenchimento creme, contorno preto espesso e acabamento rosa malva?\n12. Os nomes est\u00e3o ATR\u00c1S dos protagonistas, sem atravessar rostos ou corpos?\n13. O texto fixo \"Vice City\" aparece abaixo dos nomes?\n14. \"Vice City\" est\u00e1 em lettering cursivo neon rosa?\n15. O neon est\u00e1 limitado \u00e0 tipografia, sem excesso de brilho no cen\u00e1rio?\n16. N\u00e3o existem nomes extras, letras incorretas, marcas-d'\u00e1gua ou logotipos oficiais?\n17. A imagem parece uma pe\u00e7a promocional profissional de videogame, e n\u00e3o uma colagem ou fotografia filtrada?\n\nCorrigir inconsist\u00eancias antes de finalizar, priorizando identidade, anatomia e ortografia.\n\n## 10. RESULTADO FINAL\n\nProduzir uma ilustra\u00e7\u00e3o promocional 2D de GTA VI, em atmosfera tropical e rom\u00e2ntica de Vice City, preservando integralmente a identidade, as express\u00f5es, roupas, poses e intera\u00e7\u00f5es das pessoas na fotografia enviada.\n\nDesenhar os protagonistas com sombras gr\u00e1ficas, cel shading refinado, contornos org\u00e2nicos discretos e acabamento 2D consistente, sem apar\u00eancia fotogr\u00e1fica.\n\nUtilizar cen\u00e1rio urbano costeiro de Vice City em lavanda, malva, coral e p\u00eassego, com profundidade atmosf\u00e9rica e fundo mais claro e fosco que os personagens.\n\n**NOMES PERSONALIZADOS: {{Nomes do quadro}}**\n\nExibir exatamente o nome ou os nomes recebidos, em letras mai\u00fasculas, utilizando tipografia Pricedown, preenchimento creme, contorno preto grosso e borda rosa malva. Para dois nomes, usar EXATAMENTE duas linhas: PRIMEIRO NOME na primeira; CONECTIVO ORIGINAL + SEGUNDO NOME juntos na segunda (ex.: \"GIULIO\" \/ \"E ANA\"). Nunca colocar o conectivo em linha separada.\n\nPosicionar os nomes ATR\u00c1S dos protagonistas, com integra\u00e7\u00e3o natural \u00e0 cena.\n\n**SUBT\u00cdTULO FIXO: Vice City**\n\nEscrever sempre \"Vice City\" abaixo dos nomes, em caligrafia cursiva neon rosa, elegante e luminosa, com brilho moderado.\n\nPreservar os protagonistas em primeiro plano. Integrar arma somente quando anatomicamente poss\u00edvel.\n\n**NENHUM TEXTO ADICIONAL AL\u00c9M DOS NOMES PERSONALIZADOS E \"Vice City\".**\n\nNenhum logotipo oficial, marca-d'\u00e1gua, renderiza\u00e7\u00e3o 3D, filtro fotogr\u00e1fico ou altera\u00e7\u00e3o indevida de identidade.\n\n**RESULTADO ESPERADO: UMA CAPA PERSONALIZADA DE VIDEOGAME EM EST\u00c9TICA GTA VI, COM O CLIENTE COMO PROTAGONISTA, SEU NOME ATR\u00c1S DOS PERSONAGENS E \"VICE CITY\" EM NEON ROSA FIXO.**","image_filter_ref_img":null,"image_filter_enable_ref_img":false},{"id":"id-613165","color_sketch":"#000000","light_sketch":true,"enable_contour":true,"color_sketch_image_filter":"#000000"}],"visible":true,"required":true,"form_label":"Foto do casal","photo_hint":"Rostos de frente e bem iluminados. 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